Neurou
Eternal TraceBody
热爱无限,雨幕长存
独立数字艺术 Eternal TraceBody,专注新概念音游与数字乐器研发。以雨为方法,以若为姿态,在代码与情感的交界处,寻找无法被解释的那部分世界。
独立数字艺术Eternal TraceBody
雨若 Eternal TraceBody(Neurou)由刘屿桥(Colum)创立于四川成都,是一间仅一人的独立数字艺术 Eternal TraceBody。我们专注于新概念音游与数字乐器的研发,相信视觉、听觉与交互可以在代码中融合,演绎出有温度的数字艺术。
新概念音游
以视频为谱面,以影像为引导,重新定义音游的表达边界。
数字乐器
一张图即一段旋律,让创作回归直觉与感受。
叙事实验
用 14 种叙事方式,讲述人情复杂性无法被代码解释的故事。
世界是一套未定稿的 IDE
平行世界与现实世界平行存在,玩家设备是交互窗口。平行世界自玩家开始新游戏的时间点起,被格式化,进入 IDE 编译模式。居民视角变为 2D 平行视角,社会压力加剧。
人情的复杂性,永远无法被代码解释——这就是雨。雨在增长,因为人情的复杂在增长。雨停了,但雨永远在。
五层结构
从已编译的只读主世界,到玩家所在的观察层,世界由五个层级叠加而成。每一层对应不同的玩法与叙事。
运行时层
主世界,已编译,只读。对应地图探索、痕收集。
注释层
被注释的人口居住,靠”回忆”维持。对应记忆场景。
回收站层
删除残留包、孤儿提交。对应社区地图入口。
编辑层
源码、高亮、注释、版本控制。对应世界编辑器。
观察层
玩家 / 现实。对应元叙事、光标操控。
六元素体系
世界由六种基本元素构成,每一种对应程序世界中的一类存在,也对应情感与记忆的不同形态。
明
高亮 / 外显情绪
形
被注释的声明
雨
删除但残留的残缺包
物
initial 文件,只读基座
生
程序文件 / 进程
痕
日志 / diff / 提交
感绪颜色体系
每个角色的拖尾色即当前感绪,发色即默认性格。颜色不只是视觉,更是情感的直接编码。
Neurou Demo
当前形态为安卓端轻量化音乐制作宿主 Demo(v1.8)。它既是新概念音游,也是数字乐器,更是音乐制作宿主——三者在同一片”雨幕”中交融。
核心玩法:视频为谱面,手法引导,可调节透明度,正加权于得分。要进入某视频谱面,必须先连续触发一系列固定事件——也就是解谜。
技术路线
从客户端到云端,从图像识别到 AI 叙事,技术栈横跨渲染、引擎、后端与 AI。
客户端
Cocos Creator 3.8.8 · UE5 · TypeScript · GLSL · Cavalry
AI 中间层
LLM API · Qwen2.5-1.5B · Edge-TTS / VITS · Chroma / Milvus
服务器
Spring Boot 3 · MySQL 8 · Redis 7 · 腾讯云 COS / CDN
地图生成
K-Means · MiDaS / DepthAnything · SAM / YOLO
行为树
自研轻量行为树,节点不超过 10 种
工具链
FL Studio · Blender · After Effects · FFmpeg
发展历程
概念确立
确定 Eternal TraceBody 名”雨若 Eternal TraceBody”,项目 Neurou,确立”一张图即一段旋律”的核心玩法。
品牌与知识产权
注册”雨若 / Neurou”,购买 neurou.cn 域名,启动并完成商标注册及 ICP 备案。
技术验证与 Demo 开发
用 UE5 完成游戏化前置 UI 和 3D 地图;用 Cocos + Android 开发安卓端 Demo v1.8。
视觉与玩法架构
提出 3D 箱庭 + 2D 动态 + 3D→2D 过渡的核心表现方式,确定工具链。
官网基建
基于 WordPress 搭建官方网站,宝塔面板 + LNMP 环境。
雨停了。但雨永远在。
因为人情的复杂,永远无法被代码解释。
雨若,就是以雨为方法,以若为姿态。
这是一个找寻”雨”意义的游戏,也是一件力求完美描述”雨”的艺术品。
