NEUROU STUDIO

Neurou

Eternal TraceBody

热爱无限,雨幕长存

独立数字艺术 Eternal TraceBody,专注新概念音游与数字乐器研发。以雨为方法,以若为姿态,在代码与情感的交界处,寻找无法被解释的那部分世界。

RAIN · FOREVER · FALLING
About the Studio

独立数字艺术Eternal TraceBody

雨若 Eternal TraceBody(Neurou)由刘屿桥(Colum)创立于四川成都,是一间仅一人的独立数字艺术 Eternal TraceBody。我们专注于新概念音游与数字乐器的研发,相信视觉、听觉与交互可以在代码中融合,演绎出有温度的数字艺术。

01

新概念音游

以视频为谱面,以影像为引导,重新定义音游的表达边界。

02

数字乐器

一张图即一段旋律,让创作回归直觉与感受。

03

叙事实验

用 14 种叙事方式,讲述人情复杂性无法被代码解释的故事。

World View

世界是一套未定稿的 IDE

平行世界与现实世界平行存在,玩家设备是交互窗口。平行世界自玩家开始新游戏的时间点起,被格式化,进入 IDE 编译模式。居民视角变为 2D 平行视角,社会压力加剧。

人情的复杂性,永远无法被代码解释——这就是雨。雨在增长,因为人情的复杂在增长。雨停了,但雨永远在。

城市巷弄
运行时层 · 主世界
Five Layers

五层结构

从已编译的只读主世界,到玩家所在的观察层,世界由五个层级叠加而成。每一层对应不同的玩法与叙事。

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运行时层

主世界,已编译,只读。对应地图探索、痕收集。

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注释层

被注释的人口居住,靠”回忆”维持。对应记忆场景。

▰

回收站层

删除残留包、孤儿提交。对应社区地图入口。

▱

编辑层

源码、高亮、注释、版本控制。对应世界编辑器。

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观察层

玩家 / 现实。对应元叙事、光标操控。

雨幕森林
雨 · 删除但残留的残缺包
Six Elements

六元素体系

世界由六种基本元素构成,每一种对应程序世界中的一类存在,也对应情感与记忆的不同形态。

感绪 Emotion

明

高亮 / 外显情绪

形

被注释的声明

雨

删除但残留的残缺包

世实 World Reality

物

initial 文件,只读基座

生

程序文件 / 进程

痕

日志 / diff / 提交

Emotion Colors

感绪颜色体系

每个角色的拖尾色即当前感绪,发色即默认性格。颜色不只是视觉,更是情感的直接编码。

黑 · 无情绪 / 绝望 / 恐惧
白 · 所有情绪巅峰 / 爱
灰 · 复杂未显现 / 平淡
红 · 愤怒 / 坚韧 / 道德感
绿 · 好奇 / 探索 / 理智感
蓝 · 孤独 / 沉着 / 美感
Product

Neurou Demo

当前形态为安卓端轻量化音乐制作宿主 Demo(v1.8)。它既是新概念音游,也是数字乐器,更是音乐制作宿主——三者在同一片”雨幕”中交融。

核心玩法:视频为谱面,手法引导,可调节透明度,正加权于得分。要进入某视频谱面,必须先连续触发一系列固定事件——也就是解谜。

远山与云
感知模式 · 触发模式
Tech Stack

技术路线

从客户端到云端,从图像识别到 AI 叙事,技术栈横跨渲染、引擎、后端与 AI。

客户端

Cocos Creator 3.8.8 · UE5 · TypeScript · GLSL · Cavalry

AI 中间层

LLM API · Qwen2.5-1.5B · Edge-TTS / VITS · Chroma / Milvus

服务器

Spring Boot 3 · MySQL 8 · Redis 7 · 腾讯云 COS / CDN

地图生成

K-Means · MiDaS / DepthAnything · SAM / YOLO

行为树

自研轻量行为树,节点不超过 10 种

工具链

FL Studio · Blender · After Effects · FFmpeg

Journey

发展历程

2025.08

概念确立

确定 Eternal TraceBody 名”雨若 Eternal TraceBody”,项目 Neurou,确立”一张图即一段旋律”的核心玩法。

2026

品牌与知识产权

注册”雨若 / Neurou”,购买 neurou.cn 域名,启动并完成商标注册及 ICP 备案。

2026

技术验证与 Demo 开发

用 UE5 完成游戏化前置 UI 和 3D 地图;用 Cocos + Android 开发安卓端 Demo v1.8。

2026

视觉与玩法架构

提出 3D 箱庭 + 2D 动态 + 3D→2D 过渡的核心表现方式,确定工具链。

2026

官网基建

基于 WordPress 搭建官方网站,宝塔面板 + LNMP 环境。

雨停了。但雨永远在。
因为人情的复杂,永远无法被代码解释。

雨若,就是以雨为方法,以若为姿态。
这是一个找寻”雨”意义的游戏,也是一件力求完美描述”雨”的艺术品。

雨若 Eternal TraceBody · Neurou Studio
热爱无限,雨幕长存